800 DPIから1600 DPIへ変えて、振り向き距離を保つ換算例
Quake III Arenaの同じyaw条件で、感度0.5から0.25へ換算する手順と計算結果を確認できます。
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振り向きスケールで扱うDPI・感度・yaw係数の換算例と、数値を比較するときの前提をまとめています。記事の計算例は入力値と式を明記し、実際のゲームでの測定とは区別しています。
Quake III Arenaの同じyaw条件で、感度0.5から0.25へ換算する手順と計算結果を確認できます。
回転距離の計算と、FOV・ズーム・加速などの設定が関わる見え方を分けて確認する方法を説明します。