AIM TRAINING DESK / LOCAL CALCULATOR

感度を変えても、
振り向き距離をそろえる。

DPI・ゲーム内感度・yaw係数から、マウスを何cm動かすと360°回るかを計算します。 まずは 800 DPI / 感度 0.5 の例から試せます。

端末内で計算 自由入力対応 保存・印刷
暗い練習台にレーザーの軌跡が走るイメージ
数値は画像ではなく、入力条件から計算します。

01 / INPUT

いまの操作条件

確認済みプリセットを選ぶか、yaw係数を自分で入力してください。

計算に使う条件

dpi

マウス本体のDPI。0より大きく100,000以下。

sens

ゲーム側のマウス感度。0より大きく10,000以下。

deg/count

1 countあたりの視点回転角。確認済みプリセットでは固定、自由入力で編集できます。

入力すると即時計算
RESULT PREVIEW

振り向き距離

Quake III Arena / 400 eDPI / yaw 0.022

cm / 360° cm マウスを横に動かして一回転
cm / 180° cm
eDPI(参考)
計算待ち

表示は距離の目安です。定規の横幅自体を実寸として扱いません。

体感の注意:FOV、ズーム、マウス加速、OSやゲーム側の倍率・補間が違うと、同じcm/360でも体感は完全一致しません。

この条件を残す

保存先はこの端末のブラウザだけ。アカウントやクラウドは使いません。

02 / MATCH

別の条件へ合わせる

上のcm/360を保つために、目標DPIとyawからゲーム内感度を逆算します。

目標の条件

dpi

0より大きく100,000以下。

deg/count

確認済み以外は自己確認値として扱います。

MATCHED SENSITIVITY

目標感度

sens

03 / NOTES

計算の前提

FORMULA

cm/360の式

360 × 2.54 ÷ (DPI × 感度 × yaw)

yawは1 countあたりの視点回転角(degree)として扱います。単位や感度との積が異なるゲームには、そのまま適用できません。

BOUNDARY

一致するのは数値上の距離

FOV、ズーム、マウス加速、OS設定、ゲーム側の倍率や補間が変わると視覚的な体感は変わります。自動照準・ゲーム連携・アカウント機能はありません。

PRIVACY

プライバシー

計算はブラウザ内で完結します。保存を押した場合だけ条件をlocalStorageへ保存し、サーバー送信・外部フォント・トラッカーは使いません。

SOURCES

確認した公式出典

係数の確認に使ったコードへのリンクです。URLは長くても折り返して表示します。